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Unreal Engine 5.8 被描述为 UE5 生命周期的最终主要里程碑。它带来了实验性的 3D Mesh Terrain,用以替代传统的高度场地形,同时提供了面向当前世代主机的生产级 MegaLights 渲染功能。此外,该版本还包含一个原生的 MCP 插件,用于 AI 代理自动化。
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